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Conoscere il sistema di punteggio e i regolamenti MMA

Le arti marziali miste (MMA) hanno fatto molta strada perché il gioco si è evoluto molto tempo fa. I primi quattro eventi dell'Ultimate Fighting Championship (UFC) non avevano nulla a che vedere con ciò a cui sono abituati gli attuali fanatici delle MMA. Non ci sono stati round o limiti di tempo e gran parte di tutto ciò a cui potresti pensare è stato consentito.

C'è uno scopo in cui il gioco è stato inizialmente chiamato prevenzione senza esclusione di colpi.

Mentre molti appassionati gravitavano verso il nuovo sport che permetteva agli artisti marziali provenienti da ambienti di prevenzione speciali di competere tra loro, le commissioni atletiche e i politici non ne erano molto entusiasti.

L'ex candidato presidenziale e senatore degli Stati Uniti, il defunto John McCain, descrisse notoriamente l'MMA come "combattimento di galli umani". Per emergere come un gioco più mainstream, le MMA hanno dovuto evolversi in qualcosa di maggiormente regolamentato.

Le regole unificate delle MMA:

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Le MMA hanno avuto alcune linee guida che hanno acquisito una certa importanza nell’ultimo decennio. Le linee guida per le riprese portavano all'uso di guanti imbottiti e anche i PRIDE Fighting Championships avevano le loro regole precise. Promozioni come ONE Championship utilizzano una serie mista di regolamenti (coniati come Global MMA Rule Set). Tuttavia, le Regole Unificate delle MMA sono emerse come le più conosciute.

È stato reso popolare dall'Ultimate Fighting Championship ed è utilizzato da tutte le commissioni sportive negli Stati Uniti. È una serie di regole rigide che creano una specialità degli avversari senza compromettere il divertimento.

Ci sono 10 modi diversi in cui un combattimento può finire secondo le regole MMA unificate:

1: Decisione:

Un combattente vince utilizzando la selezione mentre scade il tempo assegnato al combattimento. Tre giudici hanno valutato l'incontro sferico per sferico e hanno sommato i numeri per dichiarare un vincitore. ONE Championship utilizza regole ibride che includono round di cinque minuti come le linee guida MMA unificate, tuttavia, i combattimenti vengono giudicati nella loro interezza, non su una base sferica per utilizzo.

2: eliminazione diretta:

Un knockout avviene quando un combattente perde conoscenza o non è in grado di proteggersi a causa dei colpi.

3: KO tecnico:

Viene dichiarato un knockout tecnico mentre l'arbitro interrompe il combattimento perché un combattente non è in grado di proteggersi in modo intelligente.

4: Presentazione:

Una sottomissione avviene quando un combattente si sottomette verbalmente o fisicamente. Il modo più comune per indicare la sottomissione è con l'aiuto di battere le dita in alcuni casi, tuttavia, può anche essere fatto con i piedi.

5: Presentazione tecnica:

Un arbitro può intervenire per colpire un combattente che ha perso conoscenza a causa di un soffocamento o che corre il rischio di avere un arto sensibilmente rotto a causa di un blocco articolare. Una sottomissione tecnica può inoltre essere dichiarata se un combattente è stato gravemente ferito utilizzando una leva articolare.

6: Interruzione del medico:

Il medico in prima fila che sta supervisionando un MMA in forma può dichiarare la competizione finita se un partecipante è stato gravemente ridotto. L'operatore sanitario generalmente chiama combattimento se l'infortunio impedisce al combattente di essere in grado di difendersi.

7: Pensionamento:

Un combattente può decidere di ritirarsi in qualsiasi momento durante un combattimento se decide di non poter continuare. Questo normalmente accade tra un round e l'altro.

8: Squalifica:

Un combattente viene probabilmente squalificato da una competizione per aver infranto ripetutamente una regola o per aver lanciato un colpo illegale. La gravità dell’infrazione e la capacità dell’altro combattente di riprendersi normalmente determinano se l’autore del reato viene squalificato. Infrazioni minori possono essere punite togliendo fattori.

9: Nessun concorso:

Se un combattente non è in grado di continuare a parare a causa di un colpo illegale, il combattimento potrebbe essere dichiarato no-contest se l'arbitro non ritiene che l'infrazione sia sufficientemente intensa da giustificare una squalifica.

10: Decisione tecnica:

Una decisione tecnica viene probabilmente definita come se un combattente non fosse in grado di continuare a combattere a causa di un colpo illegale che si verifica durante i round 1/3 o di campionato di un combattimento. Le scorecard dei giudici tanto quanto quel fattore vengono utilizzati per rivendicare il vincitore.

Sistema unificato per le regole del punteggio MMA:

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I regolamenti unificati delle MMA utilizzano una macchina di punteggio a 10 fattori per segnare i combattimenti. Ogni combattimento viene valutato da 3 giudici che valutano ogni round da parte mia. Questa è una grande valutazione dalle linee guida MMA globali di ONE Championship che richiedono ai giudici di valutare l’intero incontro nel suo insieme.

Al vincitore di ogni round vengono assegnati 10 punti, mentre al perdente ne vengono assegnati 9. I giudici possono anche vincere i round in pareggio se non c'è un chiaro vincitore. In questo caso entrambi gli avversari potrebbero aggiudicarsi 10 punti. Sfortunatamente, i giudici MMA tendono ad essere riluttanti a raggiungere i round attratti. Ciò porta occasionalmente ad alcune carte da gioco piuttosto controverse.

Il perdente di un round di tanto in tanto riceve più efficacemente 8 punti, se ha trascorso la maggior parte del round a farsi governare. Ciò consiste nel quasi essere completato. Se un combattimento sta attraversando il divario, le classifiche di tutti i round vengono conteggiate per determinare il vincitore.

Ecco i 4 standard fondamentali a cui i giudici tengono conto quando valutano i combattimenti secondo le politiche unificate delle MMA:

  • Colpo efficace: si riferisce al numero di colpi carcerari che un combattente mette a segno su ogni altro. I colpi potenti e i knockdown contano più dei jab. Maggiore è il danno che fa un colpo, maggiori saranno gli elementi mentre si segna un round.
  • Presa efficace: questo periodo si riferisce al modo in cui un combattente utilizza correttamente le proprie capacità di presa per dominare i combattenti. Vengono presi in considerazione i takedown mentre il combattente in cima può scatenare un po' di attacco. Durante i primi giorni delle MMA, i takedown venivano segnati da soli, tenendo presente strategie come lay-and-prey. Le modifiche alle regole unificate ora richiedono che i combattenti siano offensivi con il loro top management per ottenere punti. Agli arbitri è consentito alzare i combattenti se avvertono che il combattente di punta è in stallo.
  • Aggressivo efficace: si riferisce all'aggressività con cui un combattente attacca il suo avversario mentre tenta di prevenire il combattimento. Si suppone che i giudici utilizzino questo criterio se non sono in grado di ottenere un round basato totalmente sui due standard sopra elencati.
  • Controllo dell'area di combattimento: si riferisce a quanto bene un combattente controlla il ritmo del combattimento. Come nel caso dell'aggressione effettiva, questo criterio è utilizzato al meglio quando il giudice non è in grado di ottenere un combattimento utilizzando nessuno degli standard di cui sopra.

Continua a migliorare

Le politiche unificate per le MMA sono ben lontane dall'essere le migliori, tuttavia costituiscono l'ispirazione per le MMA di oggi. Miglioramenti come la ripresa dei combattimenti in punta di piedi mentre il pavimento impedisce lo stallo hanno reso il gioco più unico. Queste politiche continueranno a cambiare man mano che lo sport cresce e raggiunge un pubblico più ampio.

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