Las artes marciales mixtas (MMA) han avanzado mucho porque el juego evolucionó hace mucho tiempo. Las primeras cuatro ocasiones de Ultimate Fighting Championship (UFC) no se parecían en nada a lo que están acostumbrados los fanáticos actuales de las MMA. No hubo rondas ni límites de tiempo, y gran parte de todo lo que puedas imaginar estaba permitido.
Hay un motivo por el que el juego se denominó inicialmente lucha sin restricciones.
Si bien muchos entusiastas gravitaron hacia el nuevo deporte que permitía a los artistas marciales con antecedentes especiales en prevención competir entre sí, a las comisiones atléticas y a los políticos no les gustaba mucho.
El ex candidato presidencial y senador de los Estados Unidos, el vencido John McCain, describió las MMA como “peleas de gallos humanas”. Para emerger como un juego más convencional, las MMA tuvieron que evolucionar hacia algo más regulado.
Las Reglas Unificadas de MMA:
MMA ha tenido algunas reglas que alcanzaron cierta importancia en la última década. Las reglas de rodaje llevaron al uso de guantes acolchados, y PRIDE Fighting Championships también tenía su conjunto preciso de reglas. Promociones como ONE Championship utilizan un conjunto mixto de regulaciones (acuñado como Global MMA Rule Set). Sin embargo, las Reglas Unificadas de MMA se han convertido en las más famosas y conocidas.
Fue popularizado por Ultimate Fighting Championship y es utilizado por todas las comisiones atléticas en los EE. UU. Es una serie de reglas estrictas que distinguen bien a los oponentes sin comprometer la diversión.
Hay 10 formas diferentes en las que una pelea puede terminar según las reglas unificadas de MMA:
1: Decisión:
Un luchador gana mediante selección mientras se acaba el tiempo asignado para el combate. Tres jueces calificaron la pelea esférico por esférico y contaron los números para declarar un ganador. ONE Championship utiliza reglas híbridas que incluyen rondas de cinco minutos como las reglas unificadas de MMA, pero las peleas se juzgan en su totalidad, no de forma esférica.
2: Nocaut:
Un nocaut ocurre cuando un luchador queda inconsciente o incapaz de protegerse debido a los golpes.
3: Nocaut Técnico:
Se declara nocaut técnico mientras el árbitro detiene el combate debido a que un luchador no pudo protegerse inteligentemente.
4: Presentación:
Una sumisión ocurre cuando un luchador se somete verbal o físicamente. La forma más común de indicar sumisión es golpeando con los dedos en algunos casos, sin embargo, también se puede hacer con los pies.
5: Presentación Técnica:
Un árbitro puede intervenir para ayudar a un luchador que ha quedado inconsciente debido a un estrangulamiento o que corre el riesgo de sufrir una fractura apreciable de una extremidad debido a una llave en la articulación. Además, se podrá declarar una sumisión técnica si un luchador ha resultado gravemente herido al utilizar un bloqueo articular.
6: Parada del médico:
El médico de primera fila que supervisa una MMA en forma puede declarar terminada la competencia si un participante ha quedado gravemente reducido. El médico generalmente convoca la pelea si la lesión impide que el luchador sea capaz de protegerse.
7: Jubilación:
Un luchador puede decidir retirarse en cualquier momento de una pelea si decide que no puede continuar. Esto normalmente sucede entre rondas.
8: Descalificación:
Un luchador probablemente sea descalificado de una competencia por infringir una regla una y otra vez o lanzar un strike ilegal. La gravedad de la infracción y el potencial del otro luchador para recuperarse normalmente determinan si el perpetrador es descalificado. Las infracciones menores se pueden castigar con la quita de puntos.
9: Sin competencia:
Si un luchador no puede seguir luchando debido a un golpe ilegal, el combate podría declararse nulo si el árbitro no cree que la infracción sea lo suficientemente intensa como para justificar una descalificación.
10: Decisión Técnica:
Una decisión técnica probablemente se refiere a si un peleador no es capaz de seguir peleando debido a un golpe ilegal que ocurre durante 1/3 de la ronda de campeonato de una pelea. Tanto las tarjetas de puntuación de los jueces como ese factor se utilizan para declarar al ganador.
Sistema unificado de puntuación de reglas de MMA:
Las regulaciones unificadas de MMA utilizan una máquina de puntuación de 10 factores para puntuar las peleas. Cada pelea se puntúa con tres jueces que califican cada ronda por mi parte. Esta es una gran evaluación de las reglas globales de MMA de ONE Championship que requieren que los jueces califiquen toda la pelea en su conjunto.
El ganador de cada ronda recibe 10 puntos, mientras que el perdedor recibe 9. Los jueces también pueden terminar las rondas en empate si no hay un ganador claro. En este caso, ambos oponentes podrían conseguir 10 puntos. Desafortunadamente, los jueces de MMA tienden a ser reacios a lograr rondas como empate. Esto a veces da lugar a algunas cartas bastante controvertidas.
El perdedor de una ronda de vez en cuando recibe de manera más efectiva 8 puntos, si pasó la mayor parte de la ronda siendo descartado. Eso consiste en casi terminarlo. Si una pelea atraviesa la brecha, se cuentan las clasificaciones de todas las rondas para determinar el ganador.
Aquí están los cuatro estándares fundamentales que los jueces observan al calificar peleas bajo las políticas unificadas de MMA:
- Golpes efectivos: esto se refiere a la cantidad de golpes de prisión que un luchador realiza entre sí. Los golpes de poder y las caídas cuentan más que los golpes. Cuanto más daño hace un golpe, más puntos produce al marcar una ronda.
- Grappling efectivo: este período se refiere a qué tan correctamente un luchador hace uso de sus habilidades de agarre para dominar a los luchadores. Los derribos se tienen en cuenta, mientras que el luchador que está en la cima puede lograr algo de ofensiva. Durante los primeros días de las MMA, los derribos se puntuaban por sí solos, teniendo en cuenta métodos como tumbarse y rezar. Los ajustes a las reglas unificadas ahora requieren que los peleadores sean ofensivos con sus altos directivos para sumar puntos. Los árbitros pueden poner de pie a los combatientes si sienten que el mejor luchador se está estancando.
- Agresivo efectivo: Esto se refiere a la agresividad con la que un luchador ataca a su oponente mientras intenta anticiparse al combate. Se supone que los jueces deben utilizar este criterio si no pueden realizar una ronda basada totalmente en los dos estándares enumerados anteriormente.
- Control del área de combate: Esto se refiere a qué tan bien un luchador controla el ritmo de la pelea. Como es el caso de la agresión efectiva, este criterio se utiliza mejor mientras el juez no puede lograr el combate utilizando ninguno de los estándares anteriores.
Sigue mejorando
Las políticas unificadas para las MMA están lejos de ser las mejores, sin embargo, sientan la inspiración para las MMA actuales. Mejoras como reiniciar las peleas en los dedos de los pies mientras el piso evita las pérdidas han hecho que el juego sea más exclusivo. Estas políticas seguirán cambiando a medida que el deporte crezca y llegue a una audiencia más amplia.